FuriousKitty

IR
394 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FuriousKitty?

Rating 0,96 (aus 265 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 394 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 76 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,94−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,8 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 18 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 394 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 59 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,0 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −136 ELO
141 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −17 ELO
102 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
34 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert FuriousKitty auf Dust 2: −136 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2141
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 44 %
76,5 besser als 38 %
0,97–
50 % aus 488 Duellen besser als 54 %
31 % aus 120 Situationen besser als 31 %
Anubis102
53 % besser als 57 %
0,70 besser als 44 %
77,2 besser als 39 %
0,97–
46 % aus 292 Duellen besser als 35 %
31 % aus 62 Situationen besser als 33 %
Ancient76
51 % besser als 59 %
0,68 besser als 28 %
75,7 besser als 24 %
1,00–
42 % aus 205 Duellen besser als 13 %
37 % aus 51 Situationen besser als 49 %
Cache31
65 % –
0,72 –
78,6 –
0,98–
54 % aus 118 Duellen –
32 % aus 25 Situationen –
Mirage17
47 % besser als 38 %
0,62 besser als 8 %
71,1 besser als 12 %
0,82–
41 % aus 49 Duellen besser als 9 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno15
20 % besser als 1 %
0,64 besser als 17 %
74,3 besser als 27 %
0,76–
62 % aus 42 Duellen besser als 94 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke8
13 % –
0,60 –
66,7 –
0,81–
42 % aus 24 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,72 –
79,1 –
1,20–
90 % aus 10 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FuriousKitty

In 394 Matches kommt FuriousKitty auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 86 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 132 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert FuriousKitty auf Dust 2 (−136 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+199 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −89.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.