Furija
Namensverlauf von Furija
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,94). Klar unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,5. Letzte 3 Monate: 71,0 (am Anfang 76,5). Klar unter dem Schnitt (76,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 33 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 30 %). Deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 722.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 7 %. Klar unter dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 56 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Furija auf Mirage: −36 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 87 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Furija
In 87 Matches kommt Furija auf K/R 0,65, ADR 72,3 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 23 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 45 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Furija auf Mirage (−36 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,5, Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −27 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −165.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.