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Furia--

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 281 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 9m 32s

Wie spielt Furia--?

Rating 1,28 (aus 280 Matches) K/R 0,93 ADR 96,3 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 71 %+21 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,9
Knife-Kills 6 in 281 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.218
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
84 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +41 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags +32 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Furia-- auf Dust 2: −81 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 65 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
36 % besser als 6 %
0,92 besser als 97 %
95,7 besser als 96 %
1,26 besser als 95 %
63 % aus 388 Duellen besser als 96 %
36 % aus 69 Situationen besser als 43 %
Ancient67
55 % besser als 63 %
0,93 besser als 98 %
99,0 besser als 99 %
1,29 besser als 98 %
64 % aus 249 Duellen besser als 97 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Mirage37
51 % besser als 48 %
0,94 besser als 97 %
94,6 besser als 93 %
1,33 besser als 97 %
63 % aus 186 Duellen besser als 96 %
52 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Nuke36
64 % besser als 78 %
0,97 besser als 98 %
98,1 besser als 94 %
1,37 besser als 98 %
62 % aus 184 Duellen besser als 91 %
49 % aus 41 Situationen besser als 72 %
Cache32
53 % -
0,86 -
90,6 -
1,16-
60 % aus 141 Duellen -
39 % aus 31 Situationen -
Inferno19
26 % besser als 1 %
0,97 besser als 99 %
98,3 besser als 98 %
1,32 besser als 99 %
58 % aus 52 Duellen besser als 83 %
23 % aus 22 Situationen besser als 18 %
Anubis3
0 % -
0,90 -
95,6 -
1,16-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
97,5 -
1,30-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Furia--

In 281 Matches kommt Furia-- auf K/R 0,93 und ADR 96,3; das Rating aus den 280 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 183 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 44 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Furia-- auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Cache (+43 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.218. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.