FurLe5X

Türkei
140 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FurLe5X?

Rating 0,95 (aus 99 Matches) K/R 0,67 ADR 74,6 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +5,2, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −24 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −19 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert FurLe5X auf Anubis: −24 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % besser als 74 %
0,67 besser als 21 %
73,5 besser als 17 %
0,91 besser als 14 %
45 % aus 197 Duellen besser als 20 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Ancient44
45 % besser als 30 %
0,67 besser als 18 %
72,8 besser als 12 %
0,93 besser als 22 %
47 % aus 157 Duellen besser als 27 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Anubis25
52 % besser als 48 %
0,71 besser als 38 %
77,8 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 92 Duellen besser als 63 %
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Inferno20
35 % besser als 7 %
0,63 besser als 11 %
74,0 besser als 24 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 95 Duellen besser als 27 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Mirage3
100 % -
0,95 -
104,9 -
1,39-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FurLe5X

In 140 Matches kommt FurLe5X auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,6, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 47 Matches. In 32 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 39 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert FurLe5X auf Anubis (−24 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.