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Funky-Arg

Argentinien
210 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Funky-Arg?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,2 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 48 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Funky-Arg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 77 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −112 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −177 ELO, Winrate 36 %
Freitags −55 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Funky-Arg auf Dust 2: −112 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 60 %
0,81 besser als 81 %
86,7 besser als 80 %
1,13 besser als 82 %
58 % aus 335 Duellen besser als 87 %
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Dust 248
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 80 %
84,6 besser als 70 %
1,08 besser als 69 %
49 % aus 272 Duellen besser als 39 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Ancient34
38 % besser als 13 %
0,70 besser als 28 %
77,2 besser als 28 %
0,97 besser als 31 %
52 % aus 119 Duellen besser als 56 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Anubis22
45 % besser als 30 %
0,79 besser als 78 %
81,0 besser als 53 %
1,11 besser als 79 %
48 % aus 94 Duellen besser als 33 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Inferno18
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 69 %
86,0 besser als 75 %
1,10 besser als 69 %
54 % aus 106 Duellen besser als 65 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache11
36 % -
0,86 -
91,6 -
1,15-
58 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,81 -
89,7 -
1,02-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Funky-Arg

In 210 Matches kommt Funky-Arg auf K/R 0,79, ADR 84,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 72 Matches. In 98 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 61 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Funky-Arg auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −57 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.