Fuji001

QA
154 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fuji001?

Rating 0,96 (aus 73 Matches) K/R 0,66 ADR 77,0 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 3
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−5 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,87−0,07 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 1,6
Messer-Kills 3 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 40 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,16 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+1,0 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −94

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −99 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fuji001 im 2. Match des Tages: −99 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % besser als 46 %
0,67 besser als 41 %
77,8 besser als 59 %
0,94 besser als 46 %
47 % aus 247 Duellen besser als 44 %
47 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Anubis37
57 % besser als 77 %
0,66 besser als 39 %
75,4 besser als 45 %
0,96 besser als 58 %
49 % aus 212 Duellen besser als 57 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Ancient31
35 % besser als 11 %
0,63 besser als 30 %
77,5 besser als 59 %
0,92–
42 % aus 236 Duellen besser als 27 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Mirage25
56 % besser als 74 %
0,67 besser als 44 %
77,2 besser als 59 %
1,03–
48 % aus 123 Duellen gleichauf
38 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Nuke11
36 % –
0,67 –
77,4 –
1,01–
46 % aus 78 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno4
0 % –
0,65 –
80,9 –
0,95–
38 % aus 29 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fuji001

In 154 Matches kommt Fuji001 auf K/R 0,66 und ADR 77,0; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 22 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 34 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Fuji001 im 2. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,3. Schwächer geworden: ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −90.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.