Fuji

USA
139 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.821
Höchststand 30 Tage: 2.821
Rang NA ▲ 53 Plätze
#480
#257 in US
30 Tage · vorher #533 · bester #480
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fuji?

Rating 1,00 (aus 19 Matches) K/R 0,79 ADR 82,8 aus 139 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 37 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 4 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −37 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fuji auf Dust 2: −78 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
64 % besser als 89 %
0,83 besser als 85 %
85,7 besser als 73 %
1,02-
52 % aus 157 Duellen gleichauf
41 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Dust 226
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
79,8 besser als 45 %
0,62-
46 % aus 48 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Anubis17
35 % besser als 6 %
0,70 besser als 28 %
74,8 besser als 17 %
0,90-
33 % aus 36 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache15
60 % -
0,84 -
88,1 -
1,40-
65 % aus 57 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,83 -
84,8 -
0,88-
48 % aus 29 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient11
73 % -
0,71 -
72,4 -
0,84-
63 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,89 -
96,5 -
-
43 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fuji

In 139 Matches kommt Fuji auf K/R 0,79 und ADR 82,8; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 7 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 10 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Fuji auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+290 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +172. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.