FuCinga

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 82 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
2.505
Peak 30 Tage: 2.505
Rang EU
#54.732
Russland #15.585 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FuCinga?

Rating 1,34 K/R 0,92 ADR 96,8 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,59 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 82 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob FuCinga besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 28 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
76 % besser als 99 %
0,94 besser als 98 %
95,4 besser als 95 %
1,37 besser als 99 %
60 % aus 178 Duellen besser als 90 %
34 % aus 35 Situationen besser als 37 %
Dust 217
71 % besser als 96 %
0,89 besser als 93 %
95,0 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
59 % aus 71 Duellen besser als 85 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Ancient8
75 % -
0,94 -
101,4 -
1,35-
66 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
83 % -
1,15 -
118,0 -
1,74-
44 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,61 -
72,9 -
0,85-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,88 -
95,3 -
1,27-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FuCinga

In 82 Matches kommt FuCinga auf K/R 0,92, ADR 96,8 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 76 % Winrate in 41 Matches. In 53 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 23 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 76 %). Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 77 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.