FruityJer

Malaysia
Seit 2020 auf FACEIT 135 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 270
2.547
Peak 30 Tage: 2.547
Rang SEA ▲ 1.385 Plätze
#994
Malaysia #43 in Malaysia
30 Tage · vorher #2.379 · bester #952
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FruityJer?

Rating 1,07 (aus 91 Matches) K/R 0,74 ADR 79,2 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
65 Matches · 62 % Winrate
Im 3. Match des Tages +24 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert FruityJer auf Dust 2: −31 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % besser als 82 %
0,77 besser als 60 %
81,7 besser als 51 %
1,11 besser als 69 %
58 % aus 179 Duellen besser als 82 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Mirage34
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 36 %
77,1 besser als 28 %
1,10 besser als 67 %
61 % aus 111 Duellen besser als 92 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient17
24 % besser als 1 %
0,67 besser als 15 %
73,9 besser als 13 %
0,95-
42 % aus 45 Duellen besser als 7 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis7
57 % -
0,78 -
84,1 -
0,95-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,79 -
85,1 -
1,10-
63 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,59 -
66,2 -
0,81-
43 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FruityJer

In 135 Matches kommt FruityJer auf K/R 0,74 und ADR 79,2; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 42 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 25 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert FruityJer auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.