FrozenLV

Lettland
Seit 2014 auf FACEIT 254 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FrozenLV?

Rating 0,92 (aus 216 Matches) K/R 0,68 ADR 73,7 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 254 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −8,1, Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −154 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −51 ELO, Winrate 33 %
Freitags −87 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert FrozenLV auf Mirage: −154 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % besser als 23 %
0,67 besser als 16 %
73,8 besser als 14 %
0,93 besser als 12 %
43 % aus 152 Duellen besser als 10 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Mirage54
48 % besser als 31 %
0,69 besser als 22 %
75,5 besser als 20 %
0,92 besser als 12 %
46 % aus 169 Duellen besser als 19 %
59 % aus 32 Situationen besser als 94 %
Ancient32
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 21 %
75,9 besser als 19 %
0,94 besser als 17 %
51 % aus 107 Duellen besser als 44 %
65 % aus 23 Situationen besser als 96 %
Nuke31
58 % besser als 60 %
0,75 besser als 47 %
79,6 besser als 42 %
1,02 besser als 42 %
45 % aus 84 Duellen besser als 16 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis26
77 % besser als 98 %
0,66 besser als 12 %
70,5 besser als 5 %
0,89 besser als 7 %
50 % aus 124 Duellen besser als 39 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno23
61 % besser als 66 %
0,67 besser als 12 %
71,7 besser als 6 %
0,87 besser als 3 %
27 % aus 67 Duellen besser als 1 %
60 % aus 10 Situationen besser als 87 %
Cache22
68 % -
0,60 -
66,8 -
0,82-
45 % aus 62 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,58 -
65,6 -
0,96-
58 % aus 55 Duellen -
58 % aus 55 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FrozenLV

In 254 Matches kommt FrozenLV auf K/R 0,68 und ADR 73,7; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 50 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 102 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert FrozenLV auf Mirage (−154 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+50 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −8,1, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.