Frixpie

Slowakei
Seit 2019 auf FACEIT 450 Matches erfasst 186 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
2.890
Peak 30 Tage: 2.993
Rang EU ▼ 5.468 Plätze
#14.020
Slowakei #99 in Slowakei
30 Tage · vorher #8.552 · bester #8.552
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Frixpie?

Rating 1,00 (aus 400 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (398 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 13 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,28, Winrate +5 Pp., ELO +380
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,4, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −120 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Auf Cache −67 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −41 ELO
78 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Frixpie auf Anubis: −120 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 33 %
78,2 besser als 32 %
0,99 besser als 28 %
53 % aus 562 Duellen besser als 56 %
35 % aus 74 Situationen besser als 38 %
Dust 2113
50 % besser als 35 %
0,72 besser als 33 %
80,5 besser als 43 %
1,00 besser als 28 %
52 % aus 555 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 41 Situationen besser als 38 %
Ancient101
52 % besser als 43 %
0,69 besser als 19 %
74,1 besser als 12 %
1,00 besser als 31 %
49 % aus 320 Duellen besser als 31 %
48 % aus 62 Situationen besser als 73 %
Nuke48
54 % besser als 43 %
0,73 besser als 31 %
78,8 besser als 30 %
1,03 besser als 33 %
53 % aus 169 Duellen besser als 48 %
62 % aus 21 Situationen besser als 93 %
Cache27
48 % besser als 27 %
0,73 besser als 28 %
79,5 besser als 27 %
1,03 besser als 28 %
51 % aus 91 Duellen besser als 33 %
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Anubis20
25 % besser als 1 %
0,77 besser als 59 %
82,2 besser als 54 %
1,08 besser als 58 %
55 % aus 77 Duellen besser als 65 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Frixpie

In 450 Matches kommt Frixpie auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 400 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 138 Matches. In 145 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 155 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Frixpie auf Anubis (−120 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+311 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,28, Winrate +5 Pp., ELO +380. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,4, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 186 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.