Friko777

BG
Seit 2014 auf FACEIT 180 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 25m 21s

Wie spielt Friko777?

Rating 1,04 (aus 46 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 180 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 81,9, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.115
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −127 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −110 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −258 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Friko777 im 2. Match des Tages: −127 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % besser als 76 %
0,74 gleichauf
80,0 besser als 46 %
0,97-
46 % aus 246 Duellen besser als 21 %
19 % aus 16 Situationen besser als 6 %
Dust 245
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 35 %
79,6 besser als 44 %
0,99-
42 % aus 197 Duellen besser als 10 %
54 % aus 26 Situationen besser als 86 %
Ancient30
40 % besser als 12 %
0,81 besser als 78 %
89,0 besser als 84 %
1,17-
55 % aus 146 Duellen besser als 70 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Inferno17
41 % besser als 14 %
0,78 besser als 68 %
84,9 besser als 65 %
0,99-
55 % aus 86 Duellen besser als 65 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Anubis11
45 % -
0,77 -
83,3 -
1,16-
57 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,65 -
73,0 -
1,07-
57 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
80 % -
0,75 -
73,1 -
1,11-
60 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,64 -
64,9 -
-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Friko777

In 180 Matches kommt Friko777 auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 21 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 21 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Friko777 im 2. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+62 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,9, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.115. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.