Fria

Philippinen
312 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fria?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,3 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 312 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 86x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −388

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −214 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −128 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −115 ELO, Winrate 31 %
Montags +33 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Fria auf Mirage: −214 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
46 % besser als 33 %
0,88 besser als 97 %
89,8 besser als 92 %
1,24 besser als 97 %
58 % aus 396 Duellen besser als 88 %
41 % aus 66 Situationen besser als 59 %
Mirage68
43 % besser als 24 %
0,81 besser als 85 %
83,6 besser als 71 %
1,13 besser als 87 %
56 % aus 340 Duellen besser als 80 %
32 % aus 60 Situationen besser als 33 %
Ancient48
58 % besser als 74 %
0,84 besser als 93 %
88,1 besser als 86 %
1,20 besser als 97 %
55 % aus 283 Duellen besser als 74 %
20 % aus 35 Situationen besser als 12 %
Anubis35
51 % besser als 51 %
0,79 besser als 81 %
81,4 besser als 56 %
1,12 besser als 84 %
58 % aus 200 Duellen besser als 83 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Nuke25
44 % besser als 18 %
0,92 besser als 96 %
92,0 besser als 89 %
1,23 besser als 92 %
58 % aus 138 Duellen besser als 79 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache24
46 % -
0,84 -
87,2 -
1,19-
53 % aus 87 Duellen -
31 % aus 26 Situationen -
Inferno24
29 % besser als 3 %
0,79 besser als 84 %
83,4 besser als 73 %
1,08 besser als 76 %
52 % aus 123 Duellen besser als 56 %
21 % aus 14 Situationen besser als 18 %
Vertigo4
50 % -
0,67 -
75,9 -
0,90-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fria

In 312 Matches kommt Fria auf K/R 0,83, ADR 86,3 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 161 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 83 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Fria auf Mirage (−214 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −388. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.