FriKkKkK

HR
287 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FriKkKkK?

Rating 0,92 (aus 286 Matches) K/R 0,65 ADR 75,3 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,6 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −4 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
79 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −93 ELO, Winrate 41 %
Dienstags +15 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert FriKkKkK im 4. Match des Tages: −4 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
52 % besser als 56 %
0,65 besser als 17 %
76,0 besser als 31 %
0,93 besser als 24 %
44 % aus 340 Duellen besser als 18 %
54 % aus 41 Situationen besser als 88 %
Mirage70
46 % besser als 35 %
0,67 besser als 25 %
73,6 besser als 20 %
0,94 besser als 29 %
44 % aus 357 Duellen besser als 17 %
43 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Inferno57
56 % besser als 66 %
0,67 besser als 26 %
80,2 besser als 56 %
0,95 besser als 31 %
47 % aus 243 Duellen besser als 33 %
43 % aus 30 Situationen besser als 67 %
Anubis30
43 % besser als 28 %
0,64 besser als 12 %
73,4 besser als 19 %
0,88 besser als 10 %
38 % aus 129 Duellen besser als 3 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Nuke20
40 % besser als 9 %
0,67 besser als 19 %
74,5 besser als 24 %
0,91 besser als 15 %
51 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Cache17
35 % -
0,60 -
70,8 -
0,83-
35 % aus 68 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,60 -
69,2 -
0,81-
41 % aus 76 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FriKkKkK

In 287 Matches kommt FriKkKkK auf K/R 0,65 und ADR 75,3; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 71 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 139 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert FriKkKkK im 4. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +101. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.