FriKkKkK
Wie spielt FriKkKkK?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).
Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,97). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,8. Letzte 3 Monate: 74,9 (am Anfang 76,5). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 58 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.828. Letzte 3 Monate: 1.488 (am Anfang 1.387).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FriKkKkK im 4. Match des Tages: −4 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 287 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FriKkKkK
In 287 Matches kommt FriKkKkK auf K/R 0,65 und ADR 75,3; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 71 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 139 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert FriKkKkK im 4. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +101. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +122.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.