Frey034

Österreich
Seit 2023 auf FACEIT 293 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.136
Peak 30 Tage: 2.136
Rang EU
#167.588
Österreich #592 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Frey034?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,2 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +340
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −86 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Samstags +4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Frey034 auf Anubis: −137 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % besser als 64 %
0,71 besser als 38 %
76,2 besser als 27 %
1,01 besser als 45 %
46 % aus 320 Duellen besser als 25 %
43 % aus 47 Situationen besser als 65 %
Mirage56
50 % besser als 46 %
0,79 besser als 74 %
84,0 besser als 68 %
1,09 besser als 72 %
53 % aus 270 Duellen besser als 62 %
48 % aus 48 Situationen besser als 80 %
Inferno43
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 41 %
77,8 besser als 32 %
1,04 besser als 43 %
43 % aus 166 Duellen besser als 5 %
61 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Anubis39
44 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 40 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 127 Duellen besser als 44 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Ancient35
49 % besser als 41 %
0,77 besser als 65 %
80,6 besser als 45 %
1,07 besser als 67 %
54 % aus 147 Duellen besser als 65 %
34 % aus 32 Situationen besser als 44 %
Cache23
48 % -
0,81 -
86,1 -
1,11-
59 % aus 98 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Nuke21
33 % besser als 6 %
0,77 besser als 60 %
83,0 besser als 61 %
1,07 besser als 58 %
56 % aus 80 Duellen besser als 69 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Frey034

In 293 Matches kommt Frey034 auf K/R 0,75, ADR 80,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 74 Matches. In 121 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 105 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Frey034 auf Anubis (−137 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+160 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.