Freshy

USA
Seit 2014 auf FACEIT 193 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.087
Peak 30 Tage: 2.153
Rang NA ▼ 1.906 Plätze
#6.256
USA #3.479 in USA
30 Tage · vorher #4.350 · bester #4.350
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Freshy?

Rating 1,22 (aus 155 Matches) K/R 0,88 ADR 100,7 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 8,9+4,7 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +8,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −180

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Freshy auf Dust 2: −29 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % besser als 64 %
0,87 besser als 92 %
100,9 besser als 98 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 275 Duellen besser als 89 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Dust 254
44 % besser als 26 %
0,87 besser als 92 %
100,6 besser als 98 %
1,19 besser als 89 %
53 % aus 241 Duellen besser als 61 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Ancient26
54 % besser als 58 %
0,89 besser als 95 %
99,2 besser als 98 %
1,25 besser als 95 %
49 % aus 101 Duellen besser als 33 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache24
42 % -
0,94 -
105,9 -
1,33-
66 % aus 132 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis14
50 % -
0,89 -
104,0 -
1,19-
57 % aus 74 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,84 -
94,9 -
1,17-
47 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,86 -
98,4 -
1,06-
55 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Freshy

In 193 Matches kommt Freshy auf K/R 0,88 und ADR 100,7; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 97 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 34 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Freshy auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +8,5. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −180. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.