Frenaticz

Rumänien
Seit 2014 auf FACEIT 74 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Frenaticz?

Rating 1,21 K/R 0,89 ADR 94,2 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 74 Matches
Knife-Kills 2 in 74 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,0 %+3,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Frenaticz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −66 ELO
28 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert Frenaticz im 1. Match des Tages: −66 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno19
42 % besser als 15 %
0,97 besser als 99 %
100,4 besser als 98 %
1,33 besser als 98 %
65 % aus 115 Duellen besser als 95 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Dust 218
39 % besser als 15 %
0,89 besser als 97 %
94,5 besser als 96 %
1,20 besser als 93 %
67 % aus 83 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Mirage15
27 % besser als 2 %
0,86 besser als 94 %
92,6 besser als 95 %
1,14 besser als 88 %
66 % aus 71 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Cache7
43 % -
0,83 -
89,9 -
1,08-
68 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,82 -
83,2 -
1,17-
43 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,90 -
96,7 -
1,27-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Frenaticz

In 74 Matches kommt Frenaticz auf K/R 0,89, ADR 94,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 42 % Winrate in 19 Matches. In 44 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 15 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Frenaticz im 1. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.