Freezes0

Südkorea
123 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Freezes0?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 83,6 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 14 in 123 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 84 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Freezes0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
42 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Freezes0 auf Dust 2: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % besser als 60 %
0,79 besser als 87 %
81,5 besser als 68 %
1,06 besser als 81 %
53 % aus 172 Duellen besser als 71 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Mirage37
49 % besser als 46 %
0,80 besser als 87 %
85,4 besser als 83 %
1,09 besser als 83 %
57 % aus 169 Duellen besser als 88 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Anubis17
65 % besser als 91 %
0,78 besser als 83 %
80,2 besser als 59 %
1,05 besser als 76 %
49 % aus 90 Duellen besser als 46 %
60 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Ancient9
67 % -
0,87 -
88,7 -
1,17-
45 % aus 47 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,76 -
76,5 -
1,14-
28 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,83 -
86,0 -
1,15-
47 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
1,10 -
106,3 -
1,42-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Freezes0

In 123 Matches kommt Freezes0 auf K/R 0,81, ADR 83,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 60 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Freezes0 auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −23 ELO. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.