FreakZ1705

Jemen
131 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FreakZ1705?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 70,8 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 29 %−16 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 53 %+42 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 44 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,19 · Ø 0,25 besser als 3 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 71,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −51

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs +30 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % besser als 36 %
0,75 besser als 70 %
75,6 besser als 32 %
1,08 besser als 81 %
56 % aus 147 Duellen besser als 82 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Mirage31
61 % besser als 86 %
0,66 besser als 25 %
64,2 besser als 2 %
0,98 genau im Schnitt
54 % aus 103 Duellen besser als 74 %
52 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Anubis28
57 % besser als 75 %
0,78 besser als 82 %
74,1 besser als 25 %
1,19 besser als 97 %
68 % aus 94 Duellen besser als 99 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Inferno16
69 % besser als 95 %
0,73 besser als 66 %
71,0 besser als 14 %
1,10 besser als 86 %
51 % aus 59 Duellen besser als 54 %
33 % aus 6 Situationen genau im Schnitt
Ancient9
33 % -
0,63 -
62,2 -
0,85-
50 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,66 -
70,7 -
0,91-
66 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,83 -
81,3 -
1,18-
71 % aus 7 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FreakZ1705

In 131 Matches kommt FreakZ1705 auf K/R 0,72, ADR 70,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 59 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 46 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Mirage (+14 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +14 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 71,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.