FranzHermann

Niederlande
Seit 2022 auf FACEIT 133 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FranzHermann?

Rating 0,87 (aus 98 Matches) K/R 0,67 ADR 75,9 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −97

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −43 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Samstags −122 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert FranzHermann im 2. Match des Tages: −43 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 41 %
0,68 besser als 26 %
75,6 besser als 29 %
0,91 besser als 17 %
53 % aus 167 Duellen besser als 63 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Nuke24
54 % besser als 51 %
0,61 besser als 5 %
72,1 besser als 17 %
0,77 besser als 1 %
45 % aus 107 Duellen besser als 20 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Ancient18
56 % besser als 72 %
0,68 besser als 27 %
75,8 besser als 24 %
0,85-
43 % aus 81 Duellen besser als 16 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Anubis15
33 % besser als 6 %
0,61 besser als 7 %
69,2 besser als 5 %
0,77-
39 % aus 54 Duellen besser als 5 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Dust 215
60 % besser als 80 %
0,76 besser als 68 %
83,7 besser als 69 %
1,11-
57 % aus 37 Duellen besser als 83 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache12
50 % -
0,73 -
83,6 -
0,88-
50 % aus 48 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
76,0 -
0,91-
35 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FranzHermann

In 133 Matches kommt FranzHermann auf K/R 0,67 und ADR 75,9; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 22 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 60 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert FranzHermann im 2. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.