FrankeM

Argentinien
302 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FrankeM?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 18 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 1.707
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Nuke −70 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −6 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert FrankeM auf Ancient: −120 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
56 % besser als 69 %
0,71 besser als 43 %
79,9 besser als 52 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 439 Duellen besser als 54 %
33 % aus 43 Situationen besser als 34 %
Mirage66
45 % besser als 30 %
0,70 besser als 36 %
78,7 besser als 45 %
0,96 besser als 33 %
49 % aus 314 Duellen besser als 41 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Inferno55
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 59 %
86,2 besser als 82 %
1,01 besser als 55 %
50 % aus 286 Duellen besser als 48 %
32 % aus 38 Situationen besser als 34 %
Anubis27
48 % besser als 45 %
0,70 besser als 36 %
76,8 besser als 33 %
0,95 besser als 27 %
48 % aus 141 Duellen besser als 34 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Nuke26
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 63 %
86,3 besser als 72 %
1,08 besser als 61 %
58 % aus 118 Duellen besser als 79 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient25
32 % besser als 5 %
0,69 besser als 25 %
79,6 besser als 41 %
0,97 besser als 37 %
54 % aus 104 Duellen besser als 68 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Cache12
58 % -
0,76 -
76,7 -
1,10-
48 % aus 63 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FrankeM

In 302 Matches kommt FrankeM auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 105 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 134 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert FrankeM auf Ancient (−120 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+142 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.707. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.