Frank__Woods

USA
Seit 2014 auf FACEIT 229 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Frank__Woods?

Rating 1,04 (aus 212 Matches) K/R 0,72 ADR 75,5 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 74,2, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −68

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −203 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −120 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Montags −36 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Frank__Woods im 1. Match des Tages: −203 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
66 % besser als 91 %
0,73 besser als 42 %
76,3 besser als 24 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 229 Duellen besser als 69 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Mirage44
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 19 %
70,3 besser als 5 %
1,00 besser als 34 %
59 % aus 115 Duellen besser als 87 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Inferno38
61 % besser als 69 %
0,76 genau im Schnitt
80,8 besser als 40 %
1,09 besser als 54 %
56 % aus 165 Duellen besser als 65 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Cache36
50 % besser als 36 %
0,68 besser als 30 %
72,4 besser als 20 %
0,95 besser als 31 %
45 % aus 125 Duellen besser als 24 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Anubis11
82 % -
0,87 -
86,9 -
1,30-
45 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,98-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,62 -
76,4 -
0,87-
40 % aus 5 Duellen -
-
Ancient3
67 % -
0,67 -
67,0 -
0,99-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Frank__Woods

In 229 Matches kommt Frank__Woods auf K/R 0,72 und ADR 75,5; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 86 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 75 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Frank__Woods im 1. Match des Tages (−203 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+33 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −10 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 74,2, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.