Framb

Marokko
Seit 2021 auf FACEIT 209 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Framb?

Rating 1,09 (aus 159 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 209 Matches
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −63 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +18 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +59 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Framb auf Mirage: −63 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 27 %
0,79 besser als 68 %
83,9 besser als 61 %
1,05 besser als 52 %
57 % aus 153 Duellen besser als 80 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Anubis37
57 % besser als 63 %
0,80 besser als 73 %
88,5 besser als 81 %
1,18 besser als 85 %
54 % aus 152 Duellen besser als 60 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Dust 232
41 % besser als 13 %
0,78 besser als 65 %
84,5 besser als 66 %
1,10 besser als 65 %
48 % aus 79 Duellen besser als 29 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient29
52 % besser als 45 %
0,77 besser als 59 %
84,6 besser als 63 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 79 Duellen besser als 61 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Cache24
63 % -
0,79 -
87,3 -
1,07-
53 % aus 108 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno24
63 % besser als 70 %
0,75 besser als 38 %
85,0 besser als 54 %
1,01 besser als 22 %
50 % aus 76 Duellen besser als 30 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
83,1 -
1,11-
57 % aus 30 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,95 -
93,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Framb

In 209 Matches kommt Framb auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 63 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 56 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Framb auf Mirage (−63 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+145 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +255. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,1. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.