FralLa
Namensverlauf von FralLa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt FralLa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).
Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,35. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,05). Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 88,3. Letzte 3 Monate: 71,0 (am Anfang 74,2). Klar unter dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 78 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 41 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.667. Letzte 3 Monate: 1.594 (am Anfang 1.195).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FralLa auf Dust 2: −43 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 129 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FralLa
In 129 Matches kommt FralLa auf K/R 0,69 und ADR 72,3; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 27 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert FralLa auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +399. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,0. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.