Fragmeat

Italien
198 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fragmeat?

Rating 1,14 K/R 0,76 ADR 79,4 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 3,8+2,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,17 · Ø 0,31 besser als 7 %
Runden mit Death 59 %−13 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +78
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,0, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +60 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −4 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Fragmeat im 3. Match des Tages: +60 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Awp_creek
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % besser als 56 %
0,77 besser als 59 %
81,2 besser als 48 %
1,14 besser als 78 %
61 % aus 274 Duellen besser als 91 %
31 % aus 59 Situationen besser als 29 %
Mirage35
49 % besser als 37 %
0,81 besser als 76 %
81,0 besser als 49 %
1,20 besser als 89 %
62 % aus 125 Duellen besser als 94 %
58 % aus 33 Situationen besser als 92 %
Ancient28
57 % besser als 67 %
0,75 genau im Schnitt
78,4 besser als 32 %
1,12 besser als 73 %
60 % aus 67 Duellen besser als 89 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Anubis20
45 % besser als 24 %
0,78 besser als 65 %
80,8 besser als 44 %
1,13 besser als 75 %
67 % aus 78 Duellen besser als 99 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
77,9 -
1,13-
47 % aus 30 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,72 -
73,5 -
1,12-
55 % aus 53 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Faceitaimdeagle6
67 % -
0,61 -
70,2 -
1,00-
61 % aus 119 Duellen -
61 % aus 119 Situationen -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,61 -
70,6 -
1,01-
61 % aus 74 Duellen -
61 % aus 74 Situationen -
Awp_creek4
100 % -
0,67 -
67,4 -
1,10-
67 % aus 78 Duellen -
67 % aus 78 Situationen -
Cache4
25 % -
0,94 -
98,6 -
1,33-
72 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,61 -
69,8 -
1,01-
61 % aus 59 Duellen -
61 % aus 59 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fragmeat

In 198 Matches kommt Fragmeat auf K/R 0,76, ADR 79,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 59 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 105 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 53 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Fragmeat im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+200 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,0, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.