Fragmeat
Wie spielt Fragmeat?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke3,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,24). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 84,7. Letzte 3 Monate: 77,7 (am Anfang 84,7). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 60 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.895. Letzte 3 Monate: 2.687 (am Anfang 2.609).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Fragmeat im 3. Match des Tages: +60 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Awp_creek
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 198 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Fragmeat
In 198 Matches kommt Fragmeat auf K/R 0,76, ADR 79,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 59 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 105 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 53 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Fragmeat im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+200 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,0, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +119.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.