Fr1zo
Wie spielt Fr1zo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,87). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 1,24). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 95,0. Letzte 3 Monate: 75,0 (am Anfang 95,0). Leicht unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.428. Letzte 3 Monate: 1.152 (am Anfang 1.101).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Fr1zo auf Dust 2: −114 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Fr1zo
In 110 Matches kommt Fr1zo auf K/R 0,70, ADR 79,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 42 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 48 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Fr1zo auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +51. Schwächer geworden: K/R −0,22, Rating −0,32, ADR −20,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 19 %, ELO-Bilanz −117.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.