Fr0d-2

USA
205 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fr0d-2?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,2 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 5

Verglichen mit 679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −99 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −16 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −46 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Fr0d-2 auf Ancient: −99 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % besser als 74 %
0,72 besser als 59 %
80,7 besser als 68 %
0,98 besser als 54 %
52 % aus 220 Duellen besser als 66 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Dust 248
46 % besser als 39 %
0,61 besser als 10 %
69,3 besser als 11 %
0,84 besser als 10 %
36 % aus 212 Duellen besser als 2 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Inferno26
42 % besser als 26 %
0,65 besser als 32 %
71,1 besser als 21 %
0,90 besser als 33 %
36 % aus 105 Duellen besser als 2 %
17 % aus 18 Situationen besser als 10 %
Ancient24
42 % besser als 25 %
0,63 besser als 17 %
70,8 besser als 15 %
0,82 besser als 10 %
48 % aus 113 Duellen besser als 42 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Cache19
63 % -
0,70 -
77,0 -
0,94-
41 % aus 119 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis17
47 % besser als 38 %
0,68 besser als 37 %
75,6 besser als 36 %
0,89 besser als 22 %
46 % aus 68 Duellen besser als 32 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Nuke17
41 % besser als 19 %
0,66 besser als 27 %
73,2 besser als 29 %
0,93 besser als 36 %
48 % aus 60 Duellen besser als 44 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fr0d-2

In 205 Matches kommt Fr0d-2 auf K/R 0,66, ADR 74,2 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 53 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 101 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Fr0d-2 auf Ancient (−99 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+180 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +147. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.