FoutF

KZ
25 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FoutF?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,9 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt FoutF den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

FoutF gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von FoutF sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,8 von 100 Runden holt FoutF genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,3 unter dem Schnitt auf Level 8 (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo FoutF ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,20-
65 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,67 -
79,7 -
0,97-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,63 -
76,1 -
0,88-
33 % aus 15 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
94,2 -
1,23-
60 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FoutF

In 25 Matches kommt FoutF auf K/R 0,78, ADR 85,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 12 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 8 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.