Fortylaw711

Russland
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fortylaw711?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 5
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,02+0,05 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 16 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,4 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 78 %

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 72 %
81,8 besser als 69 %
1,04 besser als 70 %
43 % aus 51 Duellen besser als 16 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Dust 213
54 % -
0,74 -
80,2 -
1,07-
54 % aus 63 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,64 -
69,5 -
0,93-
26 % aus 34 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,73 -
79,6 -
0,95-
50 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fortylaw711

In 42 Matches kommt Fortylaw711 auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 18 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 20 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.