Forslinne

Ukraine
234 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Forslinne?

Rating 0,77 (aus 29 Matches) K/R 0,60 ADR 67,2 aus 234 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 16 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,79−0,18 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,1 %−2,5 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,4 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 17 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −63 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −37 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages +36 ELO
36 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Forslinne im 4. Match des Tages: −63 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,28 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
49 % besser als 48 %
0,59 besser als 6 %
65,7 besser als 4 %
0,65–
47 % aus 212 Duellen besser als 37 %
28 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Anubis45
51 % besser als 56 %
0,57 besser als 3 %
64,3 besser als 2 %
0,71–
40 % aus 125 Duellen besser als 8 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Ancient42
52 % besser als 55 %
0,65 besser als 25 %
71,7 besser als 18 %
0,87–
55 % aus 148 Duellen besser als 82 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Mirage25
44 % besser als 29 %
0,67 besser als 32 %
77,4 besser als 47 %
-
49 % aus 87 Duellen gleichauf
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Inferno19
53 % besser als 61 %
0,63 besser als 26 %
69,1 besser als 12 %
-
35 % aus 51 Duellen besser als 5 %
11 % aus 9 Situationen besser als 6 %
Cache14
50 % –
0,55 –
64,1 –
0,70–
45 % aus 44 Duellen –
50 % aus 16 Situationen –
Vertigo11
45 % –
0,46 –
55,0 –
0,35–
43 % aus 28 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke10
60 % –
0,60 –
63,2 –
1,13–
50 % aus 34 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Forslinne

In 234 Matches kommt Forslinne auf K/R 0,60 und ADR 67,2; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,77. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 2 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 18 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert Forslinne im 4. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +66.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.