Forgottt

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 450 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Forgottt?

Rating 1,01 (aus 446 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,8 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 82,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.897
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −265 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −248 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Freitags −1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Forgottt auf Mirage: −265 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
82,8 besser als 64 %
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 507 Duellen besser als 47 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Mirage76
47 % besser als 35 %
0,76 besser als 64 %
82,3 besser als 62 %
1,05 besser als 61 %
55 % aus 422 Duellen besser als 78 %
40 % aus 43 Situationen besser als 56 %
Ancient75
48 % besser als 43 %
0,77 besser als 69 %
86,2 besser als 78 %
1,07 besser als 70 %
50 % aus 321 Duellen besser als 44 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Inferno71
58 % besser als 64 %
0,76 besser als 63 %
85,6 besser als 75 %
1,06 besser als 58 %
52 % aus 380 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Nuke67
40 % besser als 11 %
0,71 besser als 31 %
80,8 besser als 46 %
0,97 besser als 27 %
45 % aus 299 Duellen besser als 18 %
23 % aus 40 Situationen besser als 14 %
Anubis32
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 4 %
73,1 besser als 14 %
0,82 besser als 2 %
40 % aus 126 Duellen besser als 5 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Cache32
44 % besser als 18 %
0,66 besser als 21 %
78,0 besser als 34 %
0,93 besser als 21 %
43 % aus 156 Duellen besser als 16 %
16 % aus 25 Situationen besser als 7 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Forgottt

In 450 Matches kommt Forgottt auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 446 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 71 Matches. In 167 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 181 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Forgottt auf Mirage (−265 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+256 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −26 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 82,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.897. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.