Fool-Me

Puerto Rico
Seit 2025 auf FACEIT 363 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fool-Me?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

Level 4

Verglichen mit 653 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,87−0,08 · Ø 0,95 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 363 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,3 %−1,3 Pp. · Ø 12,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,6 · Ø 3,7 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,03 · Ø 0,23 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 69,2, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −333 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −206 ELO
83 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −81 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Fool-Me auf Ancient: −333 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % besser als 48 %
0,60 besser als 9 %
66,8 besser als 6 %
0,84 besser als 11 %
46 % aus 259 Duellen besser als 36 %
43 % aus 42 Situationen besser als 68 %
Dust 280
48 % genau im Schnitt
0,61 besser als 11 %
69,1 besser als 12 %
0,85 besser als 13 %
46 % aus 263 Duellen besser als 32 %
30 % aus 43 Situationen besser als 30 %
Ancient64
39 % besser als 16 %
0,66 besser als 39 %
71,5 besser als 27 %
0,90 besser als 43 %
48 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Anubis63
49 % besser als 46 %
0,64 besser als 27 %
72,2 besser als 25 %
0,89 besser als 30 %
49 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Inferno38
58 % besser als 71 %
0,64 besser als 32 %
66,7 besser als 12 %
0,92 besser als 44 %
48 % aus 98 Duellen besser als 43 %
37 % aus 27 Situationen besser als 54 %
Cache18
56 % -
0,64 -
66,8 -
0,93-
46 % aus 41 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 76 %
0,64 besser als 25 %
69,6 besser als 18 %
0,89 besser als 25 %
46 % aus 46 Duellen besser als 30 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fool-Me

In 363 Matches kommt Fool-Me auf K/R 0,63, ADR 69,1 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,1, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 80 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 192 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Fool-Me auf Ancient (−333 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+183 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +159 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 69,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.