Fool-Me
Wie spielt Fool-Me?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).
Verglichen mit 653 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,91). Klar unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 69,3. Letzte 3 Monate: 69,2 (am Anfang 68,7). Klar unter dem Schnitt (77,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.180. Letzte 3 Monate: 904 (am Anfang 977).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Fool-Me auf Ancient: −333 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 363 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Fool-Me
In 363 Matches kommt Fool-Me auf K/R 0,63, ADR 69,1 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,1, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 80 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 192 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Fool-Me auf Ancient (−333 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+183 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +159 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 69,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.