Fondus

Deutschland
82 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fondus?

Rating 0,94 (aus 42 Matches) K/R 0,72 ADR 81,8 aus 82 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,0, Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
24 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fondus auf Dust 2: −2 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % besser als 92 %
0,74 gleichauf
84,7 besser als 71 %
0,93–
42 % aus 130 Duellen besser als 10 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Mirage18
61 % besser als 82 %
0,74 gleichauf
85,6 besser als 73 %
1,03–
47 % aus 74 Duellen besser als 25 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis12
75 % –
0,66 –
73,8 –
0,93–
43 % aus 44 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,84 –
88,0 –
-
44 % aus 34 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno10
60 % –
0,68 –
77,2 –
0,97–
49 % aus 53 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache6
17 % –
0,57 –
69,6 –
0,76–
45 % aus 22 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fondus

In 82 Matches kommt Fondus auf K/R 0,72 und ADR 81,8; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 13 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 22 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Fondus auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,0, Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +61.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.