Foma3n

Georgien
Seit 2016 auf FACEIT 271 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Foma3n?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,2 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,7, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −103

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −212 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −97 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +114 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Foma3n auf Mirage: −212 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
53 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
80,6 besser als 49 %
1,01 besser als 41 %
56 % aus 477 Duellen besser als 77 %
32 % aus 71 Situationen besser als 33 %
Mirage53
43 % besser als 19 %
0,66 besser als 15 %
71,6 besser als 11 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 300 Duellen besser als 23 %
26 % aus 31 Situationen besser als 17 %
Anubis48
44 % besser als 25 %
0,69 besser als 28 %
75,4 besser als 22 %
0,97 besser als 29 %
48 % aus 207 Duellen besser als 31 %
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Inferno31
42 % besser als 14 %
0,73 besser als 43 %
81,8 besser als 52 %
0,98 besser als 26 %
51 % aus 183 Duellen besser als 45 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Ancient26
46 % besser als 35 %
0,65 besser als 14 %
73,7 besser als 17 %
0,89 besser als 13 %
40 % aus 172 Duellen besser als 5 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Cache10
40 % -
0,63 -
68,7 -
0,87-
40 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,84 -
87,4 -
1,13-
49 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
87,5 -
1,16-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Foma3n

In 271 Matches kommt Foma3n auf K/R 0,71, ADR 77,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 92 Matches. In 95 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 119 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Foma3n auf Mirage (−212 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,7, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.