FollaPanchas

Jemen
Seit 2020 auf FACEIT 353 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FollaPanchas?

Rating 0,96 (aus 310 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,7, Headshots bei 39 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −233 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −115 ELO, Winrate 41 %
Montags −154 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert FollaPanchas auf Dust 2: −233 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
44 % besser als 25 %
0,72 besser als 42 %
76,9 besser als 30 %
1,00 besser als 40 %
43 % aus 286 Duellen besser als 11 %
39 % aus 38 Situationen besser als 56 %
Anubis67
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 22 %
77,2 besser als 30 %
0,92 besser als 16 %
47 % aus 360 Duellen besser als 26 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Inferno65
55 % besser als 55 %
0,77 besser als 59 %
83,9 besser als 56 %
1,05 besser als 47 %
55 % aus 370 Duellen besser als 59 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Ancient59
44 % besser als 25 %
0,69 besser als 25 %
76,2 besser als 22 %
0,95 besser als 25 %
47 % aus 247 Duellen besser als 25 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Cache35
63 % -
0,68 -
76,1 -
0,95-
52 % aus 179 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke28
43 % besser als 15 %
0,70 besser als 32 %
77,7 besser als 35 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 135 Duellen besser als 16 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Mirage20
50 % besser als 44 %
0,62 besser als 7 %
66,0 besser als 2 %
0,80-
31 % aus 71 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 8 %
Overpass5
60 % -
0,79 -
73,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FollaPanchas

In 353 Matches kommt FollaPanchas auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 310 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 99 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 141 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert FollaPanchas auf Dust 2 (−233 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+84 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,7, Headshots bei 39 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.