FollaMoras

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 416 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FollaMoras?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 72,8 aus 416 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 416 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (366 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 416 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −127

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −160 ELO
82 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −207 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert FollaMoras auf Mirage: −172 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
51 % besser als 51 %
0,63 besser als 9 %
69,4 besser als 6 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 416 Duellen besser als 13 %
38 % aus 78 Situationen genau im Schnitt
Inferno85
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 9 %
72,3 besser als 13 %
0,91 besser als 14 %
48 % aus 316 Duellen besser als 28 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Ancient83
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 16 %
76,2 besser als 26 %
0,91 besser als 16 %
48 % aus 316 Duellen besser als 33 %
27 % aus 41 Situationen besser als 25 %
Anubis50
40 % besser als 16 %
0,66 besser als 16 %
73,6 besser als 15 %
0,93 besser als 19 %
47 % aus 185 Duellen besser als 26 %
41 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Mirage43
53 % besser als 61 %
0,63 besser als 8 %
71,8 besser als 12 %
0,90 besser als 13 %
45 % aus 164 Duellen besser als 20 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Cache19
42 % besser als 16 %
0,65 besser als 21 %
73,1 besser als 22 %
0,91 besser als 20 %
42 % aus 71 Duellen besser als 13 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
59 % besser als 63 %
0,73 besser als 40 %
80,3 besser als 47 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 60 Duellen besser als 29 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FollaMoras

In 416 Matches kommt FollaMoras auf K/R 0,64, ADR 72,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 113 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 217 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert FollaMoras auf Mirage (−172 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+254 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +204 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.