FolK_-

Brasilien
133 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FolK_-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,4 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,23 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob FolK_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −84 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −34 ELO, Winrate 41 %
Montags −57 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert FolK_- im 2. Match des Tages: −84 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 61 %
0,71 besser als 43 %
78,0 besser als 40 %
0,95 besser als 28 %
45 % aus 229 Duellen besser als 20 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Dust 220
45 % besser als 30 %
0,67 besser als 21 %
72,7 besser als 14 %
0,96 besser als 31 %
38 % aus 71 Duellen besser als 3 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis19
53 % besser als 57 %
0,76 besser als 64 %
83,0 besser als 65 %
1,06 besser als 65 %
52 % aus 112 Duellen besser als 56 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,70 besser als 34 %
79,4 besser als 45 %
0,96 besser als 31 %
47 % aus 68 Duellen besser als 28 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Cache14
29 % -
0,64 -
74,4 -
0,88-
34 % aus 64 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,65 -
71,9 -
0,90-
42 % aus 48 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,78 -
77,9 -
1,08-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FolK_-

In 133 Matches kommt FolK_- auf K/R 0,70, ADR 77,4 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 43 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 53 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert FolK_- im 2. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+94 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +94 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.