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FoX31

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 109 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FoX31?

Rating 0,98 (aus 59 Matches) K/R 0,74 ADR 85,9 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob FoX31 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 54 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −93 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −93 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert FoX31 im 2. Match des Tages: −93 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 67 %
87,3 besser als 82 %
1,08 besser als 75 %
49 % aus 115 Duellen besser als 42 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Dust 222
27 % besser als 2 %
0,64 besser als 13 %
75,9 besser als 32 %
0,75-
40 % aus 86 Duellen besser als 7 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,88 besser als 97 %
94,0 besser als 96 %
1,20-
54 % aus 69 Duellen besser als 71 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,76 besser als 68 %
89,3 besser als 87 %
1,00-
46 % aus 84 Duellen besser als 28 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Inferno5
20 % -
0,67 -
82,6 -
1,03-
50 % aus 18 Duellen -
-
Nuke4
0 % -
0,61 -
79,6 -
0,58-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FoX31

In 109 Matches kommt FoX31 auf K/R 0,74 und ADR 85,9; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 42 Matches. In 22 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 28 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert FoX31 im 2. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 44 % Winrate, +1 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.