FoG_G

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 122 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
3.048
Peak 30 Tage: 3.110
Rang EU ▼ 1.619 Plätze
#6.741
Deutschland #162 in Deutschland
30 Tage · vorher #5.122 · bester #5.122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FoG_G?

Rating 1,14 (aus 59 Matches) K/R 0,79 ADR 84,9 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

71 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 71 %+29 Pp. · Ø 42 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −105 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert FoG_G auf Mirage: −26 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % genau im Schnitt
0,81 besser als 72 %
84,4 besser als 61 %
1,00-
52 % aus 27 Duellen besser als 46 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache18
67 % besser als 74 %
0,84 besser als 70 %
92,0 besser als 79 %
1,16 besser als 61 %
51 % aus 106 Duellen besser als 27 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Nuke17
47 % besser als 19 %
0,78 besser als 54 %
83,2 besser als 54 %
1,02-
47 % aus 76 Duellen besser als 17 %
50 % aus 4 Situationen besser als 74 %
Ancient16
63 % besser als 75 %
0,89 besser als 93 %
90,8 besser als 85 %
1,27-
56 % aus 55 Duellen besser als 70 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Inferno11
73 % -
0,78 -
81,7 -
1,16-
54 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,67 -
74,6 -
1,26-
68 % aus 28 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,65 -
77,1 -
1,03-
35 % aus 23 Duellen -
-
Overpass6
83 % -
0,87 -
87,3 -
1,53-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FoG_G

In 107 Matches kommt FoG_G auf K/R 0,79 und ADR 84,9; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 31 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 17 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert FoG_G auf Mirage (−26 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.