FnckYou
Wie spielt FnckYou?
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt FnckYou den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 6 (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,84 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).
Utility und Deaths
SchwächeIm Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,19 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FnckYou auf Dust 2: −168 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FnckYou
In 174 Matches kommt FnckYou auf K/R 0,65, ADR 74,9 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 38 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 103 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert FnckYou auf Dust 2 (−168 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+254 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +143 ELO. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +347.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.