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FnKcs

Antarktis
Seit 2017 auf FACEIT 310 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 170
2.197
Peak 30 Tage: 2.367
Rang EU
#147.634
Antarktis #321 in Antarktis
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FnKcs?

Rating 1,01 (aus 300 Matches) K/R 0,71 ADR 79,0 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 310 Matches
Knife-Kills 13 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,6, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −101

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −168 ELO
87 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert FnKcs ab dem 5. Match am Tag: −168 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient87
54 % besser als 56 %
0,72 besser als 39 %
79,5 besser als 40 %
1,01 besser als 45 %
50 % aus 377 Duellen besser als 45 %
30 % aus 46 Situationen besser als 30 %
Anubis73
49 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
79,3 besser als 39 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 256 Duellen besser als 44 %
32 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Dust 241
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 25 %
77,3 besser als 30 %
1,00 besser als 39 %
45 % aus 178 Duellen besser als 19 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno36
36 % besser als 6 %
0,70 besser als 27 %
77,5 besser als 33 %
0,99 besser als 29 %
57 % aus 136 Duellen besser als 71 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Cache35
51 % besser als 38 %
0,78 besser als 69 %
85,7 besser als 71 %
1,09 besser als 63 %
58 % aus 152 Duellen besser als 82 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Nuke18
61 % besser als 68 %
0,74 besser als 45 %
77,9 besser als 32 %
1,07 besser als 60 %
58 % aus 67 Duellen besser als 74 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Mirage17
35 % besser als 5 %
0,64 besser als 9 %
69,4 besser als 5 %
0,89 besser als 9 %
50 % aus 54 Duellen besser als 43 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FnKcs

In 310 Matches kommt FnKcs auf K/R 0,71 und ADR 79,0; das Rating aus den 300 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 106 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 125 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert FnKcs ab dem 5. Match am Tag (−168 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+132 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +132 ELO. Schwächer geworden: ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,6, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.