Fn10
Namensverlauf von Fn10
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,08). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 93,6. Letzte 3 Monate: 91,7 (am Anfang 88,5). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.540. Letzte 3 Monate: 2.595 (am Anfang 2.013).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Leicht über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 37 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 29 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Fn10 ab dem 5. Match am Tag: −128 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 215 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Fn10
In 215 Matches kommt Fn10 auf K/R 0,83, ADR 91,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 108 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 61 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Fn10 ab dem 5. Match am Tag (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +582. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,7, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 32 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −100.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.