Flymer

Ukraine
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flymer?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 108 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,5 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Flymer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +25 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −76 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −53 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Flymer auf Dust 2: −25 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % besser als 31 %
0,82 besser als 95 %
89,3 besser als 95 %
1,13 besser als 93 %
60 % aus 150 Duellen besser als 95 %
32 % aus 22 Situationen besser als 36 %
Mirage30
60 % besser als 88 %
0,66 besser als 31 %
72,9 besser als 26 %
0,93 besser als 39 %
42 % aus 125 Duellen besser als 17 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Nuke15
27 % besser als 2 %
0,67 besser als 34 %
74,7 besser als 36 %
0,95 besser als 44 %
42 % aus 53 Duellen besser als 16 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Ancient12
58 % -
0,75 -
83,2 -
1,06-
44 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,68 -
75,6 -
0,87-
52 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,68 -
75,6 -
0,96-
58 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
80 % -
0,66 -
72,8 -
0,93-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flymer

In 108 Matches kommt Flymer auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 40 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 40 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Flymer auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −13 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.