Flyckeer

VN
320 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flyckeer?

Rating 1,02 (aus 163 Matches) K/R 0,72 ADR 75,9 aus 320 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 7 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −57 ELO
37 Matches · 62 % Winrate
Auf Anubis −43 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs +25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Flyckeer auf Inferno: −57 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 35 %
77,3 besser als 31 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 175 Duellen besser als 41 %
34 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Dust 264
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 30 %
73,1 besser als 14 %
0,99 besser als 33 %
56 % aus 215 Duellen besser als 75 %
50 % aus 50 Situationen besser als 80 %
Anubis51
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 60 %
78,8 besser als 39 %
1,02 besser als 41 %
62 % aus 134 Duellen besser als 94 %
39 % aus 46 Situationen besser als 52 %
Inferno37
62 % besser als 69 %
0,67 besser als 15 %
72,9 besser als 14 %
1,03 gleichauf
53 % aus 91 Duellen besser als 54 %
36 % aus 28 Situationen besser als 40 %
Ancient36
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
80,5 besser als 45 %
1,15 besser als 81 %
52 % aus 95 Duellen besser als 55 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Cache29
41 % -
0,70 -
72,7 -
0,92-
55 % aus 73 Duellen -
29 % aus 24 Situationen -
Nuke23
39 % besser als 8 %
0,74 besser als 36 %
75,2 besser als 18 %
1,06-
61 % aus 46 Duellen besser als 85 %
43 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Vertigo13
38 % -
0,68 -
77,2 -
0,89-
56 % aus 36 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flyckeer

In 320 Matches kommt Flyckeer auf K/R 0,72 und ADR 75,9; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 64 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 55 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Flyckeer auf Inferno (−57 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.