Flybull5

Dänemark
155 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flybull5?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 69,5 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−10 Pp. · Ø 23 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,4 · Ø 1,8 besser als 39 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
K/D 0,77−0,14 · Ø 0,91 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 1,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11,7 %).

Runden mit 2K 9,8 %−1,9 Pp. · Ø 11,7 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,5 %−0,9 Pp. · Ø 3,4 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,7−0,1 · Ø 1,8 besser als 31 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 43 %+10 Pp. · Ø 33 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,1 · Ø 3,7 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 65 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Flybull5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −36 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −58 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Flybull5 auf Ancient: −36 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno34
44 % besser als 27 %
0,60 besser als 26 %
72,6 besser als 45 %
0,85 besser als 29 %
43 % aus 157 Duellen besser als 28 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke32
41 % besser als 22 %
0,63 besser als 23 %
72,5 besser als 35 %
0,84 besser als 19 %
40 % aus 139 Duellen besser als 11 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Anubis28
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 32 %
71,9 besser als 34 %
0,88 besser als 38 %
45 % aus 109 Duellen besser als 38 %
44 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Ancient22
55 % besser als 67 %
0,60 besser als 28 %
70,4 besser als 39 %
0,81 besser als 30 %
48 % aus 82 Duellen besser als 62 %
44 % aus 9 Situationen besser als 74 %
Mirage13
54 % -
0,45 -
56,8 -
0,66-
39 % aus 54 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 212
33 % -
0,48 -
64,2 -
0,63-
32 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo10
50 % -
0,61 -
73,5 -
0,84-
29 % aus 42 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache4
25 % -
0,42 -
49,7 -
0,68-
10 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flybull5

In 155 Matches kommt Flybull5 auf K/R 0,58, ADR 69,5 und Rating 0,81. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 22 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 106 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert Flybull5 auf Ancient (−36 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+28 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −15 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.