Fluffybruh

Japan
118 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fluffybruh?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,4 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,6 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +500, Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −115 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −41 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Sonntags −32 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Fluffybruh auf Ancient: −115 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 55 %
81,7 besser als 55 %
1,04 besser als 67 %
46 % aus 148 Duellen besser als 28 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis28
64 % besser als 90 %
0,74 besser als 56 %
77,3 besser als 33 %
1,04 besser als 58 %
46 % aus 122 Duellen besser als 27 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,73 besser als 44 %
77,3 besser als 32 %
0,99 besser als 36 %
54 % aus 84 Duellen besser als 60 %
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Mirage14
43 % -
0,74 -
79,7 -
1,04-
42 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,76 -
80,5 -
1,04-
47 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
25 % -
0,54 -
62,0 -
0,69-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,67 -
66,8 -
0,89-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fluffybruh

In 118 Matches kommt Fluffybruh auf K/R 0,72, ADR 77,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 39 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 47 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Fluffybruh auf Ancient (−115 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+100 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +500, Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.