FluffyBunny-
Wie spielt FluffyBunny-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,99). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,37). Leicht über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 98,3. Letzte 3 Monate: 82,9 (am Anfang 98,3). Leicht über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.310. Letzte 3 Monate: 2.167 (am Anfang 1.981).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FluffyBunny- auf Dust 2: −99 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 145 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FluffyBunny-
In 145 Matches kommt FluffyBunny- auf K/R 0,81, ADR 85,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 70 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 42 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert FluffyBunny- auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+11 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +186. Schwächer geworden: K/R −0,21, Rating −0,31, ADR −15,4, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −133.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.