Floette98

Deutschland
125 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Floette98?

Rating 1,10 (aus 93 Matches) K/R 0,79 ADR 85,7 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.412
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −221 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −111 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert Floette98 auf Dust 2: −221 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
33 % besser als 5 %
0,74 besser als 63 %
83,1 besser als 71 %
1,03 besser als 64 %
52 % aus 168 Duellen besser als 62 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Inferno31
52 % besser als 54 %
0,84 besser als 95 %
87,7 besser als 87 %
1,27 besser als 99 %
65 % aus 101 Duellen besser als 97 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Anubis17
47 % besser als 33 %
0,83 besser als 93 %
89,9 besser als 94 %
1,17-
59 % aus 71 Duellen besser als 88 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Ancient15
27 % besser als 2 %
0,74 besser als 60 %
82,7 besser als 66 %
0,98-
44 % aus 48 Duellen besser als 16 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke12
67 % -
0,85 -
90,5 -
1,09-
53 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,71 -
78,8 -
0,96-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Floette98

In 125 Matches kommt Floette98 auf K/R 0,79 und ADR 85,7; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,11, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Floette98 auf Dust 2 (−221 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+116 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.412. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.