Float_169

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 87 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float_169?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −15 Pp., ELO −428

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +85 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis23
52 % besser als 54 %
0,77 besser als 76 %
84,5 besser als 77 %
1,07 besser als 81 %
58 % aus 73 Duellen besser als 89 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage16
44 % besser als 31 %
0,61 besser als 9 %
69,3 besser als 10 %
0,91 besser als 24 %
33 % aus 40 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen besser als 52 %
Ancient15
40 % besser als 19 %
0,70 besser als 42 %
80,9 besser als 61 %
0,97 genau im Schnitt
42 % aus 45 Duellen besser als 13 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Dust 214
57 % -
0,71 -
77,4 -
0,97-
45 % aus 56 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache9
44 % -
0,79 -
82,5 -
1,15-
46 % aus 26 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,75 -
79,7 -
1,11-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float_169

In 87 Matches kommt Float_169 auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 30 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 30 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Anubis (+4 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −15 Pp., ELO −428. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.