Float-up227

Grönland
Seit 2024 auf FACEIT 231 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-up227?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,0 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −55 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −5 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Float-up227 im 2. Match des Tages: −55 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 61 %
75,7 besser als 28 %
1,03 besser als 56 %
46 % aus 300 Duellen besser als 23 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Mirage61
44 % besser als 27 %
0,73 genau im Schnitt
80,2 besser als 53 %
1,00 besser als 47 %
49 % aus 273 Duellen besser als 39 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis41
46 % besser als 34 %
0,75 besser als 63 %
79,0 besser als 43 %
1,04 besser als 61 %
44 % aus 148 Duellen besser als 15 %
26 % aus 19 Situationen besser als 26 %
Ancient37
59 % besser als 74 %
0,69 besser als 29 %
74,7 besser als 22 %
0,94 besser als 26 %
46 % aus 199 Duellen besser als 24 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Nuke15
40 % besser als 11 %
0,67 besser als 17 %
76,3 besser als 33 %
0,93 besser als 15 %
45 % aus 64 Duellen besser als 17 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Inferno3
100 % -
0,55 -
58,8 -
0,88-
29 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-up227

In 231 Matches kommt Float-up227 auf K/R 0,73, ADR 77,0 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 77 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 93 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Float-up227 im 2. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +71. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.